但他的脸上可没有多少高兴的神色。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。
一是澜诺斯特意调高了双方任务的结算系数。
在“救世主的征程”任务中,就一个玩家,只有一贡献点,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献点。
但“火山的救世主”里面需要救援的NPC数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献点倍数拉高了很多。
虽然需要救援的魔兽数量只有两千多,但是从贡献点数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献点数量更多。
尤其是最后击杀高等虚空恶魔带来的巨量经验值,根本不是“救世主的征程”能比的。
但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。
杀死一只高等虚空恶魔,能给魔力网络带来的魔力至少有两亿点魔力,仅从魔力和经验值方面考虑的话,澜诺斯是吃亏的,但别忘了高等恶魔的尸体和资源。
玩家们一个掉落获得都没有,他们将原因归结于“任务剧情杀”,其实是兰诺斯昧下了高等恶魔的躯体和“掉落”,这些东西太高级,给玩家们也没什么用,澜诺斯依旧是依照之前定下的分成,将它们换成了经验值给玩家。
由于在这上面动了小手脚,再加上这次任务,玩家们的确是完成的非常不错。
所以在精灵王送那堆能破坏游戏平衡性的资源时,澜诺斯就睁一只眼闭一只眼,当没看到了。
靠本事拿的,玩家他们值得!
但是因为这堆资源分配不均,闹得要内斗,是澜诺斯万万没想到的。
糟糕,搬起石头砸自己的脚了。
但是如果他现在在准备介入的话,情况会变得更加糟糕。
“那就只能做点什么,让玩家转移一下注意力了。”
澜诺斯发出了狗策划的声音。
“那就小小的逼一下肝,正好为第三次内测做预热。”
澜诺斯觉得能想出这种主意的自己已经是一个成熟的专业人员了!嗯嗯。
第56章
没事干的时候, 甜豆脑还是咸豆脑之争都能隔着互联网打得天翻地覆,更不要说这种面对面的争吵了。
如果不是塔塔村内严禁打斗,这会儿早就打得肢体手脚横飞。
将竞技场系统提前放出, 让他们消耗一下多余的精力倒是不错的选择,但是玩家每一次死亡都要接受死亡惩罚, 如果在竞技场内依然保留这个设定的话, 玩家们的不满情绪也会爆发。
但如果是澜诺斯自己填上这份死亡惩罚,那么等到公测开放, 他的这点神力根本不够挥霍。
一劳永逸的方法有且只能等到澜诺斯扩大控制范围,构建神国。
神国是每个神明用神力开辟出来拥有绝对控制权的空间,换句话说玩家在神国里面死亡重生是不耗费任何神力的,装备在战斗中受损后恢复也不需要任何的条件。
相当于神格对任何在进入神国空间时的存在进行记录存盘,而且每时每刻都能进行自动存档,哪怕是玩家在竞技场中死亡也只需要将时间回溯到对战开始前。
但是在对战时不断积累的经验却能一直保留下来, 不断变强。
其他神明的神国都是用来“收买人心”的利器,信徒们为了能够在生前或死后进入神国, 拼了命的为所信仰的神明卖力。
作为招揽信徒的门面, 各个神明的神国都是教义中完美的理想乡。
神明们除了在万神