神力需求一下子就降低了许多倍,但还是不行,太高了,澜诺斯的预算是1神力一具身体。
澜诺斯突然想到了这是个游戏,和现实不一样,游戏是由职业划分的,那么这样的话——
人类003(法师模板)
等级:0(法系职业无障碍30级)
精神潜力:30
血脉潜力:1
光元素潜力:30
……
力量潜力:10
……
种族潜力:初级巅峰
所需神力:5
人类004(战士模板)
等级:0(近战职业无障碍30级)
精神潜力:10
血脉潜力:30
光元素潜力:1
……
力量潜力:30
……
种族潜力:初级巅峰
所需神力:5
一具身体只需要5点神力已经很节约了,但还不是极限。
根据玩家热爱作死的性格,一个月内都不知道要死多少次,一个月的寿命都是浪费的。如果一次都不死的肝帝高玩那也没事,如果能在一个月的时间升到30级的极限,就能顺理成章的换下一具潜力更高的身体。
最高寿命一个月,所需神力一下就降低到了1。
澜诺斯依旧不满足。
作为一个全年龄向的全息游戏,涉颜色绝对不允许,从根本上杜绝X骚-扰的可能性——男女性别指作为体态区别,取消生-殖器-官的设定。
繁衍能力一向是能影响种族潜力的大项,这一个设定直接让所需的神力降到了0.15。
澜诺斯想了一圈,又将疼痛感知上限下调到人类平均水平的30%。
没有清晰的疼痛感知对一般生物来说是足以致命的缺点,但放到即是天灾的身上就是无往不利的战争杀器。
这一次所需的神力降到了0.1。
0.1神力一具身体,听着是很划算没错,但对于现在的澜诺斯来说压力依然有些大了。
对创世神来说,创造生命就像呼吸喝水那样简单,但即便是创造生命,也是要有神力的。
至于澜诺斯现在的神力……
澜诺斯看了一下--
100/100000
这么点神力,干点什么都不方便。
神力的回复方式无非是两种,一是来自信徒的信仰之力,二是冥想,提纯混沌里的力量压缩成神力。
混沌里充斥着的力量也是魔力,只不过是更高纯度的魔力,和神力相比,它的纯度低了一些,但对神以下层次的生命来说,即便是半神,蕴含的力量也会让对方爆体而亡。
但现在的澜诺斯神格破碎,神躯也只是刚刚凝聚起来,身体强度甚至比不上半神,从混沌里获取力量的方案,直接被堵死。
诺赛维位面的生灵对澜诺斯的信仰毋庸置疑,但这个位面被糟蹋得不成样子,整个位面的生灵数量加起来都没有一千万。
虽然位面的生灵每天都能给他提供信仰之力,但由于生灵数量太少、世界太过破烂,由信仰之力转化而来的神力,一天也就10点左右。