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“随手打开一个影视APP,我们甚至看不到影视这个行业的一个前进,把两年前的剧和现在的剧做比较好像都没什么太大差别。不是说所有剧——我们不能否认永远都有好剧出现,但好剧出现也很难再打破它的一个定点了。”

“或许贺总就是这样才想尝试一下新的东西。”江帆说,“贺总应该比我们都清楚,圈里比泊旵厉害的娱乐公司有很多,泊旵才建立多长时间,离只看公司不看项目就能成为行业风向标还有很远。”

“其实之前国内出现的那些互动电影都是小规模投资小规模制作,几乎所有电影在剧情和节奏上都没有什么可圈可点的出彩之处,或许这才是贺总觉得,互动电影并不是没有前景的原因。”

“如果我们投入多一些搞个大制作,是否还会像前面的一样沉下去?我们这次的项目可能不是一个成功的项目,但是……”

剩下的话已经不必再说了,听完江帆对贺寻意刚刚一番话的解读,大家都有一种醍醐灌顶之感。

江帆的话对贺总的想法做了个更深层次的解剖,让他们本就坚定向着贺总的心更加坚定了。

他们当然不是百战百胜的,每次项目就像探险,他们这些人最少要做好充分准备,大家要做的就是各司其职把项目一起做好!

如果贺寻意在这里听到这番话,他的想法一定会是这样的——

贺寻意:惊恐jpg

我不是,我没有,你们不要瞎说啊!

他哪里有想法去尝试新事物?他只是觉得之前没有成功过的东西,在他手里怎么会成功?

他又不是高瞻远瞩能力极强的专业人士,如果他有那能力,还做什么破产任务啊,早就靠着自己发家致富了吧!

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这部互动电影被当做一个大项目,贺寻意自然是派了好几个手下的“得力干将”。

他本着人能多则多的原则,人越多花的钱越多啊,至于他们如何分工,要看他们自己了嘛!

这些人就是替贺寻意去的,他本来想自己接手《黎明之前》,但是他如果真的事事都亲力亲为,像安虹他们这一类人该怎么想,他们又该去做什么事?

在别的公司里员工活太多做不完根本不存在,在泊旵他们苦恼的问题只有没有项目来,没有事情做。

而且贺寻意也早早打算过,《黎明之前》本来就是个已经写好的成熟的剧本,能有什么发挥空间?交给他公司里的人负责还是可以的。

这样一想简直完美。

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那日听完贺寻意的意见之后,吴尧的脑子里突然冒出了很多想法。

他想做的就是让观看者身临其境,那个年代的特征是什么?

是危险,苦难,人民饱受战乱之苦,有志之士舍下生命力挽狂澜。

贺总所说的一个例子,刚开始听起来没什么,可是在回来的路上吴尧却在一刹那突然明白贺总的意思。

那是给他们透露的一个信号——可以增加更多一点东西。

有时候适量增加并不是注水,因为它能起到不一样的效果。

就像某个国外背景的木仓战游戏中有一段过渡剧情是这样的。

在一处模拟真实情景训练场关卡战败的时候,一个父亲背着他已经在战乱中死去的孩子,他用手不断地去擦拭孩子口鼻里涌出的血,他一步一步走的很艰难,突然一声木仓声响起,父亲也应声倒地。

这只是一个练习场里的过渡剧情,创作者添加剧情的时候估计都没想到会被该游戏玩家列入游戏十大难忘