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同时路嘉木又拿出了第二轮的五件物品,分别是两枚子弹,三支枪身,进行了各自的标号,展示后给他们发了第二轮牌。

幸存者们拿到牌以后各自看了一眼。

“还有一个规则上似乎不明确的地方想向您咨询质询。”光头突然站出来问了一个问题,“您之前说,谁通过交易获得了物品,谁就是物品的物主,那么如果物主死亡的话,这些物品会被如何处理?有什么规定吗?”

他问出这个问题,一方面可能是极度眼馋第一支队伍的队长一口气拥有了三件物品,已经动了杀心才会来明确这个问题的答案。

一方面可能是因为意识到了随着轮次和交易到的物品增加,他们中很快就有人可以组装出一支枪了,有了枪不但无法保证自己的对手不会攻击自己,更无法保证自己的队友会不会偷袭自己。

避免被偷袭,似乎最好的办法就是把所有的物品都掌握在自己手里,但握住了全部的物品也就意味着会成为其他队伍攻击的首选目标。

而路嘉木为了防止他们互相争抢物品,而增加的那条“每个物主每回合只能转借或者交换一次物品”就成为了限制。

独自囤积物品会导致在自己受到攻击后,队友无法进行反击。并且一支枪算三个部分,如果成功组装出一支枪却被打死,那到底是这支枪算作一个物品可以转赠他人,还是只能送出去三分之一?

“那就都作废。”路嘉木给出了回答,“死掉的人物品清空,你们可以进入下一轮继续用我发的卡牌进行物品交易。”

光头眼中阴狠的表情一闪而过,点头表示明白了。

第二轮游戏随着物品种类的增加和对于规则加深的理解,幸存者们已经变得更加小心谨慎,心思也不再像第一轮时的那么单纯,都开始有了一些小心眼。

丢命等于丢装备这件事,让拥有通行证的幸存者能有一次赦免权这条规则,又加上了一个不丢装备的buff。

和第一轮的默认“装备队长拿,看谁先攒齐装备杀光其他队成员”不同,现在同团队内部也出现三六九等的划分了,利益再度被新搞明白的规则分割了。

似乎拥有通行证的被默认优先持有装备了。

可是如果所有的装备都备有通行证的人持有,那本来通行证就是十五张,现在领导要带走的也是十五个人,那这个游戏还有什么意义呢?

有两条命的不好杀还容易被报复,那他们互相串联好,互相杀光彼此队伍中没有通行证的炮灰,不就游戏速通了吗?

只要杀掉一个炮灰,他们很快就会悟到这一点,或者现在也已经想到了,只是谁也没有说。

第186章

虽然有了这种想法,但暂时还没有人想做这个出头鸟,现在团队作战肯定才是最优解,所以每个队伍的领头人依然有绝对的号召力,还可以把团队中所有人的卡牌都收集起来。

这一轮幸存者们之间有了不少的话说,都没有贸然过来找路嘉木。有几个人游走在不同的团队中说偷偷话,似乎是在密谋着什么,其他人则在密切关注着这些人的动向。

他们互相之间社交了许久,才做出了最终决定。

由于这一轮的物品是两颗子弹和三只枪身,他们要么可以通过把两颗子弹购全让其他队伍在这一轮都受制于自己,要么就是尽